OnPlayerDeath

Ovaj callback se poziva kada igrac umre.

Parametri
(playerid, killerid, reason)
 * playerid - ID igraca koji je preminuo
 * killerid - ID napadaca
 * reason - ID razloga igraceve smrti


 * return Ovaj callback ne zahteva specijalan return

Primer
new PlayerDeaths[MAX_PLAYERS]; new PlayerKills[MAX_PLAYERS]; public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) {   SendDeathMessage(killerid, playerid, reason); // Proverava da li igrac nije naneo sam sebi stetu if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) {       PlayerKillCount[killerid] ++; }   PlayerDeaths[playerid] ++; return 1; } ne radi.